OBJETIVOS DE LA INFORMÀTICA


  • Apoyar el desarrollo de proyectos informáticos.
  • Proporcionar directrices en cuanto a políticas y normatividad informática.
  • Determinar en conjunto con las autoridades universitarias los requerimientos de información de operación  y gestión.
  • Asesorar a las unidades académicas y administrativas en lo relacionado a tecnologías de información necesarias para cumplir los requerimientos de operación.
  • Brindar soporte a las dependencias de la Universidad en lo referente a servicios tecnológicos.
  • Fomentar el desarrollo y bienestar estudiantil, a través de la cultura tecnológica que permita elevar su nivel profesional para enfrentar los retos de nuestro tiempo.
  • Fomentar la capacitación a usuarios en el uso de herramientas informáticas actualizadas.
  • Administrar y mantener en óptimas condiciones la infraestructura computacional de las dependencias de la Universidad.
  • Coordinar los servicios de conectividad de las redes locales a la red universitaria con el propósito de mantener estándares de operación.
  • Promover la vinculación con la sociedad  e instituciones externas con las que se establezcan convenios para brindar servicios Informáticos, que permitan sustentar actividades internas en beneficio de la comunidad universitaria.
  • Establecer una relación con instituciones educativas y proveedores, buscando con ello estar informado de los avances tecnológicos, tanto en informática como de los nuevos productos, equipos y sistemas, que pudieran ser de utilidad en nuestra labor.


     

BENEFICIOS DE LA INFORMÀTICA


IMPLEMENTACIÒN DE TECNOLOGÌA INFORMATICA


La implementación de tecnología informática es una especialización de la Gerencia de Proyectos, donde se tienen en cuenta factores propios de los proyectos informáticos como la reacción al cambio y a la necesidad de cambios en procedimientos operativos. La experiencia en el manejo de proyectos informáticos es factor crítico de éxito en este tipo de proyectos.





Para la implementación se utiliza una metodología de Gerencia Proactiva, para determinar las actividades a cumplirse en el cercano futuro, y con base en estas actividades, y su impacto dentro de los cronogramas y los objetivos del proyecto, tomar las decisiones pertinentes. Cualquier cambio a los cronogramas, criterios de aceptación y objetivos establecidos se efectuarán a través de un comité de cambios, que debe, una vez analizado el impacto y el riesgo de la implementación o no del cambio, dará su recomendación.




LA INFORMÀTICA EN EL AREA PERSONAL


La administración de personal enfrenta desafíos múltiples en su labor. El principal desafío consiste en ayudar a las organizaciones a mejorar su efectividad y su eficiencia. Lograr esos objetivos requiere que los departamentos de personal se organicen de manera adecuada. Para este fin se necesita una información adecuada de dicho personal.
Esta información tiene como objetivos básicos, gestionar los volúmenes de información, rapidez y exactitud, facilitar las tomas de decisiones, en este objetivo son de gran ayuda la comodidad, la confidencialidad, la filosofía abierta, y el conectar capacidades con conocimientos.
Ventajas:
Respecto al equipo humano: obtener rentabilidad en tiempo y en personal.
Respecto a la información: minimizar la información en material impreso.


 

DESARROLLO DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION



Los sistemas de información surgen aun cuando el hombre no tenia conocimientos de que los estaba utilizando para su comunicación y para el aprendizaje. Mientras recolectaba objetos sin conocer exactamente su fin, dibujaba en paredes animales, símbolos o adquiría conocimiento de los diferentes animales.
Varios años atrás el hombre tenia estos datos en tarjetas estadistas y papeles a la deriva en el tiempo con la posibilidad de deterioro, o en diferentes medios de almacenamiento no confiable y de muy bajo nivel de gestión, puesto que realizar cualquier condensación de estos datos requería de mucho tiempo, los vínculos entre datos eran difíciles de actualizar, y en ocasiones la información ya no existía porque se encontraba deteriorada, Ya en la segunda mitad del siglo XX el hombre comienza ha desarrollar una herramienta con fines matemáticos para realizar sus operaciones a mayor velocidad la cual va más allá de las expectativas y se convierte en la mayor recolectora y procesadora de información conocida como Computació. 





AMENAZA DE LA INFORMÀTICA EN EL FUTURO

 Si en un momento el objetivo de los ataques fue cambiar las plataformas tecnológicas ahora las tendencias cibercriminales indican que la nueva modalidad es manipular los significados de la información digital. El área semántica, era reservada para los humanos, se convirtió ahora en el núcleo de los ataques debido a la evolución de la Web 2.0 y las redes sociales, factores que llevaron al nacimiento de la generación 3.0.


  • Se puede afirmar que “la Web 3.0 otorga contenidos y significados de manera tal que pueden ser comprendidos por las computadoras, las cuales -por medio de técnicas de inteligencia artificial- son capaces de emular y mejorar la obtención de conocimiento, hasta el momento reservada a las personas”.
  • Es decir, se trata de dotar de significado a las páginas Web, y de ahí el nombre de Web semántica o Sociedad del Conocimiento, como evolución de la ya pasada Sociedad de la Información


En este sentido, las amenazas informáticas que viene en el futuro ya no son con la inclusión de troyanos en los sistemas o softwares espías, sino con el hecho de que los ataques se han profesionalizado y manipulan el significado del contenido virtual.


  • “La Web 3.0, basada en conceptos como elaborar, compartir y significar, está representando un desafío para los hackers que ya no utilizan las plataformas convencionales de ataque, sino que optan por modificar los significados del contenido digital, provocando así la confusión lógica del usuario y permitiendo de este modo la intrusión en los sistemas”, La amenaza ya no solicita la clave de homebanking del desprevenido usuario, sino que directamente modifica el balance de la cuenta, asustando al internauta y, a partir de allí, sí efectuar el robo del capital”.


 




SISTEMAS DE TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÒN



Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:


Entrada: captación de la información.

Proceso: tratamiento de la información.
Salida: transmisión de resultados. 


 

LA INFORMATICA


SOCIALIZACION DE LA INFORMATICA


Sila Internet, el sistema operativo Windows y el software en general, fueron la última herencia del siglo que nos dejó, y marcó para siempre el mundo del siglo 21 como el siglo de la información y la comunicación. Fue también el gran símbolo del capitalismo renovado que trascendió las corporaciones, para mostrarnos la iniciativa personal y el éxito empresarial individual como el gran patrimonio del intelecto humano. Bill Gates personificó, sin duda, el éxito de la creatividad tecnológica. Se convirtió en el hombre símbolo, que cerró el siglo XX que había sido inagurado por Henry Ford con su producción de automóviles en las líneas de producción, renovando el capitalismo ya añejado en el siglo XIX.
¿Que es lo que sigue después de Bill Gates, hoy en día cuando finalmente dejó de ser el hombre más rico del planeta?
La socialización de la tecnología informática, los sistemas operativos, el software y la Internet serán la característica del Siglo, en el cual renacerá por su medio el socialismo nuevo, renovado, neo socialismo, caracterizado ahora si, por la libertad de información y de comunicación.
Ya hace más de diez años que tienen lugar en Alemania “Las Jornadas Linux” dedicado al sistema operativo de código libre Linux y a los programas “open source”, es decir el software libre.
Estas jornadas ofrecen la posibilidad a los miembros de la comunidad “open source” de presentar sus innovaciones. Es una manera de entrar en contacto con posibles compradores o con cualquiera que eventualmente piense recurrir a esos programas. 


 

LA INFORMATICA DEL SIGLO XXI



Elmundo ha cambiado para siempre. La informática pesada, transaccional segura orientada a ambos conceptos y falta de flexibilidad en un mundo de reinvención constante, está dando paso al "cloud computing" y a la aparición de nuevas formas de entender la informática empresarial basada en conceptos abiertos, colaborativos y con participación del cliente a la Web 2.0.

A pesar de ello, no conozco todavía soluciones completas "del Siglo XXI" por un lado existen las aplicaciones basadas en conceptos Web y "en la nube" y por otra, todavía muy dominante, la informática clásica de toda la vida. ¿Existen ya entornos completos en los que desde la contabilidad hasta la gestión de clientes, incluyendo transaccionales seguros y capaces de millones de transacciones por minuto, esté todo cubierto?

Si los conocéis, me gustaría estudiarlos. En mi opinión, las empresas del SIGLO XXI no pueden ya soportar sus procesos en sistemas del SIGLO XX y deben aparecer nuevas ofertas -de empresas consolidadas y de start-ups- que cubran las necesidades de, por ejemplo, mini-multinacionales que, con menos de 100 empleados, ofrezcan sus servicios o productos en el mundo entero.
 





IMPACTO DE LA INFORMATICA


Entre las muchísimas razones que podríamos exponer y los muchos ejemplos que podríamos enumerar para explicar la importancia de la informática y su progresión en la sociedad, citaremos algunas opiniones de autores relevantes en el mundo de la informática. También detallaremos algunas diferencias entre los ordenadores más populares y sus usos más extendidos.
Herbert Simon (ver figura 7) y Christopher Evans, son autores prestigiosísimos de libros informáticos.
El primero afirma que la revolución informática manifiesta al hombre, cómo una máquina construida por él es capaz de realizar tareas que hasta entonces eran exclusivas del hombre. Simon en su libro The Sciences of the Artificial establece que la tecnología en las computadoras está metida de lleno en un periodo de crecimiento exponencial, luego es posible que ocurran cambios sociales y económicos a ese mismo ritmo en un breve periodo de tiempo. Continúa diciendo que la sociedad está llamada a experimentar un cambio radical en la forma de manejar y conservar la información. 
 

PROBLEMAS EN EL SIGLO XIX.


Uno de los grandes problemas que habían en aquella época, a mediados del Siglo XIX, eran los numerosos errores de cálculo que se sucedían al calcular las tablas utilizadas para la obtención de los valores de diversas funciones matemáticas. A estos errores había que sumar los que resultaban de transcribir los cálculos al papel, por lo que, Babbage ante estos errores de transcripción e impresión, decidió ponerse a trabajar en una solución. Él mismo, diseñó una máquina capaz de calcular e imprimir automáticamente, de éste modo, si la máquina trabajaba de forma automática, evitaba los errores de transcripción e impresión.
Esta necesidad de exactitud, también condujo a Babbage a editar unas tablas libres de errores, que pasaron a ser las más exactas de su época. Para garantizar su exactitud, Babbage chequeó cuatro tablas diferentes. El método de obviar errores era el de publicar una tabla predefinida de errores.
Otro problema era el cómo propagar el acarreo múltiple. Este problema provenía de que las máquinas para propagar el acarreo disponían de una rueda con un pivote que al pasar de nueve a cero empujaba a la siguiente rueda y así sucesivamente, permitiendo de esta forma, propagar el acarreo. Pero, con este mecanismo, toda la fuerza recaía sobre la primera rueda, entonces el pivote debía resistir toda la presión que ejercían las ruedas para poder propagar el acarreo, por lo que era fácil que se rompiera.
Para solucionar este problema, Pascal, en su máquina ya utilizaba un método gravitacional, el acarreo dejaba caer una leva que lo propagaba . De ésta forma la fuerza la hacía la acción de la gravedad. Babbage en su máquina analítica, utilizó un sistema de acarreo anticipado, que consistía en una cadena de acarreos mediante cilindros que empujaban unos sobre otros. La fuerza sobre estos cilindros era menor que los pivotes anteriormente mencionados. 

 

LA RAPIDA EVOLUCION DE LA INFORMATICA


Se suele mencionar al prehistórico ábaco como primer eslabón de los ordenadores, pues hasta el siglo VII no se desarrolló ningún artilugio para realizar cálculos.
Cabe distinguir entre el ábaco oriental y el occidental. El primero, al que los chinos lo llaman Swanpan, que significa mesa de cálculo. Aún es empleado de forma común para el cálculo ordinario. A este ábaco los japoneses lo llaman Soroban, pero no lo utilizan tanto como los chinos. Con lo que respecta al segundo, al ábaco occidental, dejó de utilizarse a mediados del siglo XVIII en Europa.
Más adelante, en 1570 aproximadamente, John Neper [Aglo97], realizó un importante trabajo para su época y para épocas posteriores, fue el desarrollo de las tablas que llevan su nombre y que eran tablas de logaritmos... Aunque él mismo no desarrolló ninguna máquina de calcular, puso la base para algunos autores que sí desarrollaron máquinas de calculo basadas en sus tablas. Dos de estos hombres fueron Gaspar Schott y Atanasio Kircher, que realizaron una máquina con tablas de Neper.
En 1620, el próximo en diseñar una máquina basada en tablas de Neper fue Wilhelm Schickard, la cual sumaba, multiplicaba y dividía semiautomáticamente. Podía sumarse usando la parte inferior de la máquina, mientras que la parte superior consistía en un juego de tablas. Mediante el deslizamiento de unas reglas horizontales se mostraba la multiplicación para un sólo dígito.
El siguiente paso lo dió Blaise Pascal (ver figura 1), con su rodillo sumatorio que ya permitía el acarreo múltiple, problema que no pudo ser resuelto por Schickard. 

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LA EDUCACION Y LA INFORMATICA EN LA ACTUALIDAD

 
El impacto de las nuevas tecnologías alcanza también a la educación, y es especialmente en este terreno donde más deben emplearse los medios técnicos actualizados y capaces de mejorar la calidad de la enseñanza.
En un nivel básico se trata de promover una reducción radical del llamado analfabetismo informático, para lo cual debe promoverse el acceso a las tecnologías informáticas de los chicos provenientes de hogares empobrecidos.
También debe tenerse en cuenta que enseñar el empleo adecuado de las computadoras e Internet puede sentar una base más sólida para que nuestros jóvenes puedan acceder al saber más actualizado y también para después participar en mejores condiciones en el proceso de producción de innovaciones.
A estos fines, será importante la concreción de proyectos como la anunciada adquisición de notebooks por parte del Ministerio de Educación para distribuir masivamente en las escuelas. Se trataría de entre medio millón a un millón de equipos, cada uno de los cuales tendría un costo mínimo de US$ 100, conforme una iniciativa del Instituto Tecnológico de Massachussets.
El impacto de las nuevas tecnologías alcanza también a la educación, y es especialmente en este terreno donde más deben emplearse los medios técnicos actualizados y capaces de mejorar la calidad de la enseñanza.


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AVANCES TECNOLOGICOS


A pesar del extraordinario talento con que contaban estos primeros científicos, a menudo su ingenio encontraba barreras en la época. Hubo que esperar hasta mediados del siglo XIX para que el descubrimiento de la electricidad supusiera el inicio del paulatino declive de la mecánica como ciencia utilizada fundamentalmente en la construcción de las máquinas calculadoras. Así, a partir de entonces, las ruedas y engranajes fueron sustituidos por nuevos componentes que, aunque también de tamaño considerable, simplificaban el diseño de las máquinas. 

En este sentido, una de las primeras máquinas que utilizó los principios de la electricidad y que tuvo cierta difusión en su época fue la máquina tabuladora de Herman Hollerit. Esta, de grandes dimensiones y dotada de un panel frontal con numerosas esferas numéricas, permitió establecer un cómputo fiable del resultado de las elecciones norteamericanas en el año 1890 y en breve lapso de tiempo de diez días, lo que supuso una auténtica revolución para la época, puesto que el proceso de recuento de votos tradicionalmente llevaba aparejado un tiempo muy superior y un margen de error igualmente elevado.



LA INFORMÀTICA COMO DISCIPLINA TECNOLÒGICA


 La tecnología es una actividad social centrada en el saber hacer que, mediante el uso racional, organizado, planificado y creativo de los recursos materiales y la información propios de un grupo humano ,en una cierta época, brinda respuestas a las demandas sociales en lo que respecta a la producción, distribución y uso de bienes, procesos y servicios.

La Informática, como disciplina tecnológica, abarca tanto la actividad (investigación, desarrollo, ejecución, etc.) como el producto resultante conocimientos, bienes, servicios, etc.

Asi analiza determinados problemas relacionados generalmente con la adquisición, almacenamiento, procesamiento y transferencia de datos-información-conocimientos que plantea la sociedad y trata de buscar su solución relacionando la técnica conocimientos, herramientas, capacidad inventiva) con la ciencia y con la estructura económica y socio-cultural del medio.

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RELACION CON OTRAS CIENCIAS


 
La Informática es una disciplina emergente-integradora que surge producto de la aplicación-interacción sinérgica de varias ciencias, como la computación, la electrónica, la cibernética, las telecomunicaciones, la matemática, la lógica, la lingüística, la ingeniería, la inteligencia artificial, la robótica, la biología, la psicología, las ciencias de la información, cognitivas, organizacionales, entre otras, al estudio y desarrollo de los productos, servicios, sistemas e infraestructuras de la nueva sociedad de la información.

Encontramos las relaciones con algunas ciencias:
La Matemática: Una manera, quizá la original, fácilmente podemos derivar sus problemas y temas de una elaboración de la teoría de la compatibilidad.
La lógica: Ciencias que hacen posible el funcionamiento de un ordenador.
La electrónica: Va ligada a la informática muy estrechamente, y a medida que la electrónica mejora, reduciendo el tamaño y el precio, y aumentando la calidad del producto.
La física: Conforme los físicos fueron profundizando en niveles cada vez más bajos de la realidad, los fenómenos se fueron tornando discretos, es decir, discontinuos.

En informática, por su parte, las cosas han marchado a la inversa: se comenzó desde el otro extremo, avanzando en la dirección opuesta. . Las computadoras seguirán siendo muy limitadas mientras no hayan evolucionado lo suficiente para que los fenómenos informáticos se hagan tan complejos que necesitemos medirlos en vez de contarlos.


CONCEPTO


La informática más que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de muchos años que a avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy importante en nuestra sociedad, cubriendo ámbitos tan sencillos en nuestra vida diaria.

Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo.